最早关注到《湮灭线》时,我以为它只是Steam上无数个普通横版动作游戏中,再普通不过的一个而已。
直到我受邀上手游戏,体验了它的快节奏战斗、带技能和词条的各类武器,才感受到了它亮眼的品质。《湮灭线》相比于其他游戏,虽然难度不低,但也有相当的容错度。而在战斗上,则更注重砍杀、连招,而非而非传统Roguelike游戏里花里胡哨的技能堆叠。
(资料图片)
与市面上其他游戏相比,《湮灭线》给我的感觉,是有些“大而全”的。
说它大,是因为它的关卡并非一本道或多个模块化房间相连,而是曲折复杂、遍布陷阱的银河城。而在你探索过程中,一些路段上还会随机刷出“战斗房”,将你困在房中接受数波怪物潮的洗礼。
这让它兼具了银河城的探索感与动作游戏的紧张刺激,每一张随机生成的地图,都可以给玩家带来颇为充实的体验,而目前版本中的三关相加,则总计有一小时左右的流程。《湮灭线》也因此变成了一个时间吞噬器,常常让我玩着玩着,便不知不觉度过了一个下午。
说它全,则是由于游戏里的新元素、新花样总是层出不穷。《湮灭线》的难度不低,但它用一条相当长的成长曲线加以弥补,只要你解锁了大约五分之一的项目,就已经足以通关,而剩下的部分,则用以辅助你挑战“警戒难度”更高的高难关卡。
投入货币,并获得初始数值提升——这只是《湮灭线》重玩环节中最基础的一环。你还可以逐渐用到20多把手感与技能完全不同的武器、解锁能扩展出十几种搭配的新“进化”Build组、不断拉拢新的功能型NPC加入基地、为关卡增加各种各样的商店房间、或是直接更换一位新的主角投入战斗。
《湮灭线》在关卡、系统上的完成度已经颇为完善,而它也已经用自选的难度等级提升,为玩家挑战自我的多周目体验铺好了路。它目前所欠缺的,只是一个常规流程下的结局。
这就像是《杀戮尖塔》还没有最终心脏关的早期阶段——它不会影响你游玩时的乐趣,但并没能为你的流程画上一个完美的句点。是要选择在EA阶段购入,还是等到正式版再玩,就全看玩家自己的偏好了。早体验能够玩到特色更突出更变态的夸张成长,而转正阶段游戏势必会得到更多的平衡性。
银河城与动作游戏的融合具体来说,《湮灭线》中的单局体验,可以被拆解成三个部分。
其一,是传统的银河城式道中探索。
在关卡大部分区域里,敌人的分布都比较零散,你往往只会同时面对一到两个敌人,一边通过战斗摸清敌人的行动规律,一边尽可能减少自己的血量损耗。
由于《湮灭线》并没有时限挑战等设计,因此对于一些棘手的敌人,你完全可以依靠地形优势,用“低打高”或远程手段来慢慢白嫖,或是将敌人引诱到一击必杀的陷阱上,从而实现安全击杀。
值得称赞的是,《湮灭线》不仅将每个银河城关卡的视觉、地形、游玩风格、敌人都做出了较大的差异,而且在关卡的随机生成方面做得也还算不错。
在柴油朋克风的废弃工厂中,道路和平台都规规整整,不时有电击机关封住你的去路。而到了异化温室,则是危险植物与诡异实验器材的组合,你只能依靠漫长的管道,在各个房间中穿行。最终关数据中心,则是令人惊艳的未来风格,而它的战斗房中,也加入了更多动态的机械演出设计。
在我二十多小时的游玩过程中,也几乎没有觉得哪次地图探索点旅程会变得单调。虽然可能有些战斗房的设计会让人觉得似曾相识,但每次生成的银河城地图,都有着很大的差异,足以让人感到每一局游戏的体验都是全新的。
随机生成的地图,立体感强,很有经典银河城游戏的味道
而且,《湮灭线》关卡中的内容丰富度,也会随着你解锁越来越多的项目后进一步提升。从货币、装备宝箱、遗物宝箱这些简单的资源投放,到改装店、诊所、武器重铸店各种新商店的引入,或是你自选高难关卡后敌人形态的进一步升级,都能让你不断在游戏中体验到更多的新要素。
其二,是战斗房中的封闭战斗。
此时敌人的密度骤然增加,战斗过程也将更加考验你的操作技巧。你需要像传统动作游戏一样,在敌人群中拣选最弱的一环优先突破,并且时刻关注着其他敌人的举动,以便在攻击来临时,用闪避、弹反、二段跳、位移技能、或是爬墙来躲避。
这些操作,也让《湮灭线》中的主角拥有了十分高超的机动性,足以在高手玩家手里打出眼花缭乱的操作。游戏也为此提供了丰厚的回报——有不少能力、武器的特性,都会在你无伤通过战斗房后,给予额外的奖励。
其三,是BOSS战环节。
由于玩家目前在单局游戏中总共只会挑战三位BOSS,因此每场BOSS战的难度都委实不低。就算是游戏中的第一位BOSS粉碎者·剔恩,也有一些初见杀技能、让你进退失据的位移手段、以及二阶段变身,你可能要在他面前先死上几次,等熟悉了才能稳稳战胜他。
而第二张地图的关底BOSS,就更加艰难了。我在约莫二十局之后,才勉强能够靠解锁的属性提升,和还算不错的Build才能战胜它。
这可能也是当前《湮灭线》的最大问题——由于单局游戏中BOSS数量有限,因此你每次都要付出非常巨大的努力,才能击败下一位BOSS。而《湮灭线》又有着不短的单局游戏时长,在你成功战胜第二张图的BOSS前,可能会有相当多局死而复死的体验,尽管每次你回来时总能解锁不同的新项目,但始终无法战胜BOSS的感觉,多少让人有些气馁。
游戏会逐渐解锁多个可选的BOSS,但基本上每个都会更难
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